La gran actualización de Astroneer Basebuilding !

Basebuilding Update

Tremenda sorpresa nos llevamos los jugadores de Astroneer. Nada más entrar a la nueva actualización llamada Basebuilding Update, notamos que los gráficos son más llamativos, el paisaje tiene menos árboles, por no decir ninguno, pero el mayor cambio que notamos, es claro está, nuestra cápsula, en la cual comenzamos el juego habitualmente.

Después de haber probado por primera vez ésta nueva actualización, me doy cuenta que el juego ha cambiado radicalmente, y que la forma de crear tanto las plataformas, como los objetos fueron modificados y  ya no volverán. Debemos acostumbrarnos al nuevo método de crafteo, y a la forma de mover las plataformas y los objetos. Personalmente me ha gustado, y creo que vamos a tener Astroneer para rato, o por lo menos yo lo seguiré jugando y subiendo al canal. Que otras sorpresas nos tendrá Astroneer? La única forma de saberlo es… jugando.  Aquí les dejo los cambios más notables de ésta última actualización:

La actualización de Basebuilding es la actualización más grande de Astroneer hasta la fecha. Ya sea bajo tierra, en la cima de una montaña o en planetas lejanos, los nuevos sistemas de Construcción de base y Energía le permitirán crear bases eficientes que son suyas. Esta actualización incluye más de 20 nuevas piezas de arte, que incluye nuevas plataformas, módulos, elementos para imprimir y mucho más. Habiendo dicho eso, esta actualización es solo el comienzo para Basebuilding como sistema. Ya han comenzado a desarrollar más características y contenido para seguir creciendo. ¡Mira el trailer (inglés) de construcción :

 

La creación de bases ha cambiado fundamentalmente en su núcleo. Ahora los Astronautas pueden crear bases como quieran con una variedad de nuevas plataformas movibles y nuevas formas de conectar esas plataformas.

Han introducido plataformas base móviles independientes. Se han agregado tres nuevas plataformas. Dos versiones de la plataforma media y una plataforma para módulos base, la plataforma grande. Estos objetos ahora se pueden colocar y girar de forma individual, lo que permite una mayor flexibilidad en las configuraciones de base. Se pueden bloquear las plataformas en su lugar conectándolas a la energía. Si deseamos moverlas de nuevo, simplemente desconecte todas las líneas eléctricas.

Fabricantes. Los fabricantes son impresoras portátiles que nos permiten hacer bases. Abre el nuevo panel de control, elige lo que quieres fabricar y, al final, tendrás una caja que puedes desempacar inmediatamente o llevar contigo a donde sea que vayas. The Small Fabricator le permite arrancar una base completa de su Backpack y se utiliza para imprimir Medium Platforms y Medium Fabricators. The Medium Fabricator es para imprimir grandes plataformas y módulos base. Las impresoras medianas y las bahías de vehículos permanecen sin cambios por ahora.

El módulo de Habitat inicial ha recibido una actualización visual. Completo con un Oxygenator incorporado, un sistema de generación de energía, luces de marcha nocturnas y 4 conectores de alimentación, el nuevo Habitat es la tecnología de punta de Exo Dynamics.

Todos los módulos y plataformas base impresos ahora vienen en forma de cajas empaquetadas. Esto les permite moverse o almacenarse antes de implementar. Al pasar el cursor sobre una caja en el suelo o un Módulo en una plataforma se mostrará una vista previa del holograma de su orientación. Los cajones del módulo base solo se pueden desempaquetar mientras se está sobre una plataforma, así que téngalo en cuenta cuando planifique su base.

Se agregó una nueva plataforma de aterrizaje que se despliega automáticamente al lado de un nuevo hábitat. El Landing Pad se usa para llamar a nuestros primeros artículos empaquetados y como zona para que aterricen otros jugadores que se unan a tu sesión. Tenga en cuenta que llamar nuevos paquetes a la plataforma de aterrizaje destruirá los existentes. Están planeando agregar más funcionalidad a la plataforma de aterrizaje en el futuro. Por ahora, los transbordadores seguirán aterrizando en el área frente a una bahía de vehículos.

Las bases creadas en compilaciones anteriores migrarán automáticamente al nuevo sistema de construcción de base. Al cargar en un viejo guardado, las Plataformas y los Módulos se convertirán a su formato móvil empaquetado. También recomiendan crear un nuevo juego y olvidarse de nuestras partidas, ya que los juegos guardados no se mostrarán adecuadamente.

Todos los hologramas han recibido una actualización visual. Ahora serán mucho más legibles en todo momento del día.

Implementado un nuevo sistema de energía:

Cambió el sistema de alimentación a un sistema que usa grupos de energía compartidos en tiempo real. Eso significa artículos que necesitan energía de los generadores de energía disponibles en una red conectada. Todos los Módulos, Rovers y matrices solares bloqueadas se han migrado para utilizar este nuevo sistema de energía. Para ver cómo funciona una red, debemos consultar los nuevos indicadores de potencia en las plataformas.

Cable y Cable Connector Art ha sido actualizado. Los cables y sus conectores ahora son indicadores de cuánta energía se está ejecutando a través de una red. Cuando el indicador está en rojo, la red necesita energía y todos los módulos conectados a ella no funcionarán con la eficiencia óptima. A medida que agrega más potencia, el indicador comenzará a expandirse, y los módulos conectados se ejecutarán más rápido.

Se agregó una nueva herramienta de potencia direccional, Extenders. Los extensores se pueden imprimir en paquetes de seis desde la mochila. Los extensores proporcionan un flujo de potencia dirigido, que redirige el exceso de potencia de un grupo a otro. Arrastre un cable del extensor para indicar la dirección de la potencia y hacia dónde desea que fluya. El flujo de potencia está indicado por el flujo en el cable.

Se agregaron pequeñas plataformas independientes para pequeños artículos de energía.Cuando se coloca en el suelo, paneles solares pequeños, pequeños generadores, pequeñas paletas de viento. y las luces de trabajo, ahora desplegarán bases independientes con dos conectores de alimentación en ellas. Debemos usarlos para agregar potencia a su red, plataformas autónomas a medida, o como extensores que también agregan potencia. Las bases pequeñas trabajo también contienen púas que ahora pueden adherirse a cualquier superficie del terreno independientemente de su orientación.

Actualizaciones de Interacción

Se ha agregado “Usar” al juego. El uso sostenido (por defecto E en el teclado y X en el Gamepad) se desencadena utilizando un objeto. También se usa para entrar y salir de los vehículos y el Hábitat.

Se ha agregado  “Examinar” al juego. Sostener Examinar (por defecto Q en el teclado e Y en el Gamepad) desencadena el examen de un objeto o su panel de control.

Manteniendo Q en el teclado o Y en Gamepad ahora se abrirá el Catálogo ya sea que la Mochila esté abierta o no. Esto es un cambio de la interacción doble Q / doble Y de versiones anteriores.

Otras actualizaciones
  • Los pequeños generadores ahora extraen automáticamente los recursos orgánicos cercanos cuando generan energía de forma activa.
  • Los pequeños generadores ahora se encenderán automáticamente cuando se agregue un recurso orgánico.
  • El cohete de fuegos artificiales se ha agregado al Catálogo como un objeto desbloqueable.¡Feliz Año Nuevo Lunar!
  • Los botones del Panel de control, incluida la Plataforma de investigación, se han actualizado para cambiar el color y el ícono dependiendo de si presionarlo iniciará, detendrá o cancelará un proceso, o si no hay suficiente energía.
  • El carrusel del menú de ayuda del tutorial se ha actualizado para incluir cambios de construcción de base, potencia e interacción.
  • Los widgets informativos que aparecen en la parte inferior de la pantalla han recibido imágenes visuales actualizadas.
  • Representación optimizada del texto de información flotante que aparece sobre los hologramas, junto con otras optimizaciones de fotogramas menores.
  • Se realizaron varios cambios en el sistema de gravedad para mejorar la estabilidad de los Rovers.
  • Los generadores medianos ahora proporcionan aproximadamente un 30% más de potencia
CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Se corrigieron varios problemas que causaban que los Rovers flotaran cuando estaban fuera del alcance de la física. Ahora debería haber menos instancias de Rovers realizando un hermoso viaje al espacio.
  • Unificada la simulación de la cadena del vehículo. Esto debería significar muchos menos freakouts de la física del vehículo en el futuro.
  • Se corrigió un bloqueo de Xbox One que a veces ocurría cuando los jugadores pasaban a los juegos multijugador, lo que mejoraba la estabilidad general.
  • Se corrigió un bloqueo de PC que a veces ocurría cuando los jugadores estaban haciendo la transición a los juegos multijugador, lo que mejoraba la estabilidad general.
  • Se solucionó un problema menor en el que las rocas grandes no desaparecían cuando se desalojaban, lo que causaba bases desordenadas.
  • Se corrigió un error ocasional en el que la cámara mouselook hacía un solo giro salvaje de 360 ​​grados.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores a veces podían recoger cosas inapropiadamente mientras estaban sentados.
CARACTERÍSTICAS DESTACADAS DE ROADMAP

Las siguientes características principales continúan durante el desarrollo, pero no están incluidas en este lanzamiento.

Servidores dedicados – (Q2 2018)
Ahora tienen un plan final para la implementación y el flujo de trabajo de los jugadores cuando se trata de servidores dedicados y han comenzado la implementación. El plan de implementación es tener servidores proporcionados por un tercero durante Early Access para pruebas de estrés, y luego servidores hospedados DIY en una fecha posterior.

Clima y Peligros – (Q2 2018)
Como parte de Terrain 2.0, también presentan un sistema meteorológico y de riesgos completamente nuevo para desafiar a los jugadores. Primero en la lista están arreglando el sistema eólico, por lo que es más predecible y los jugadores pueden confiar en él como fuente de generación de energía.

Espero les sea de utilidad ésta info. !

Enlace Steam: Astroneer

 

 

 

Nuevo canal de video juegos JuegaPapi

 

 

Nuevo canal de video juegos JuegaPapi

Hoy es el día en que comienzo mi nuevo canal de Videojuegos. No soy ningún Pro, solo disfruto con algunos juegos y deseo que si usted siente la misma pasión por los juegos puedan aprender algo de mi y yo también recibiré con gusto sus opiniones y ayudas.

Pero qué clases de juegos subirá JuegaPapi en el canal?. En principio les puedo decir que me gustan los juegos de supervivencia, donde tu debes sobrevivir a un entorno hostil y derrotar a enemigos para seguir adelante. No soy muy aficionado a los juegos de matar por matar como Counter Strike , pero sin embargo de vez en cuando también deseo ser el héroe y dar un head shot.

Y en tu canal habrán directos? Todavía no se como funciona el sistema de directos, pero creo que en algún momento lo haré.

Subirás también juegos de consolas? JuegaPapi no es muy hábil con las consolas, solo he probado la PlayStation 4 que tengo en casa, pero la verdad lo mio es el PC.

Cúal es el juego que más te gusta JuegaPapi? Bueno cada juego tiene su motivación para jugarlo, de los que más he gastado horas es en Arma, pero también disfruto mucho con Osiris, Start Sitizen, Factorio, Stranded Deep, Astroneer y  otros.

Cada cuanto subirá vídeos en JuegaPapi? No quiero ponerme un horario estricto, subiré cuando tenga tiempo o cuando vea que es importante por algún motivo especial.

Entonces bienvenidos a mi canal, comparte los vídeos y Suscríbete!

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