Nuevas y espectaculares actualizaciones de Subsistence.

En el pasado mes de diciembre y ahora en el mes de enero del 2018 se han hecho una grandes actualizaciones del juego de supervivencia Subsistence. En la actualización de diciembre se amplio el mapa, se colocó un nuevo río que baja por las laderas , descendiendo hacia un nuevo gran lago. Ríos y cascadas abrirán nuevas posibilidades para la recolección y la mecánica de juego para futuras actualizaciones.

También se hicieron algunas modificaciones a los árboles y a la velocidad en que se desplaza el jugador.

Filtrado de paso bajo basado en la distancia para todos los pasos.
Se reemplazó el (molesto) fuerte logotipo de Unreal al arrancar el juego en uno silencioso (muchos jugadores habían mencionado que esto era difícil para los oídos).
Se agregaron sonidos de impacto de armas correctos para muchos elementos básicos (fogata, luces, camas, interruptores, etc.).
Se solucionó el problema por el cual los hosts de los juegos cooperativos, no podían ver los impactos de balas en el agua.

 

 

La actualización de enero  introduce una nueva mecánica de pesca en el juego. Una característica muy solicitada desde la introducción del agua en el mundo. Los jugadores ahora pueden crear cañas de pescar y habrá peces flotantes en estanques y lagos (actualmente no es posible pescar en ríos que corren). La caña de pescar se puede diseñar a partir del menú de creación de cada jugador.

 

Una vez que la caña de pescar está hecha, los jugadores deben elaborar aparejos de pesca. El aparejo de pesca requiere una larva de árbol (un nuevo artículo), que se puede cosechar de los grandes árboles con troncos de grasa diseminados por el mapa. Las larvas de árbol se pueden comer solos en situaciones desesperadas, pero brindan muy poca nutrición.

Hay actualmente dos tipos de peces que pueden capturarse en los lagos y estanques; Salmón y  pez pequeño. El salmón se puede comer crudo, o se puede filetear para producir filetes de carne y aceite de pescado (que se puede utilizar en la elaboración de medicamentos).

Los peces pequeños también se pueden comer crudos, o cocidos enteros (proporcionando un mejor valor nutricional). Al ser pequeños, toman mucho menos tiempo para cocinar que otras proteínas. En lugar de ser utilizados para la carne, los jugadores pueden optar por cosecharlos.

Y también los artículos médicos ahora requieren Tónico Medicinal para fabricarse. El tónico puede elaborarse con aceite de pescado y hierbas medicinales.

 

 

Y también hay otros cambios, que se pueden leer en la web.

http://steamcommunity.com/games/418030/announcements/detail/1649875573506837087

Muy buenas las actualizaciones, a jugar !!

Probamos la nueva versión de Astroneer en Experimental

Hola amigos.

Hemos colocado el juego Astroneer en modo experimental,  para probar la nueva actualización que saldrá pronto, la cual traerá varios cambios en como jugaremos éste juego.

Pueden ver mi primer vídeo, con un test abajo.

 

Aquí les dejo un resumen de esos cambios:

Para activar  Astroneer en modo experimental, haga clic con el botón derecho en Astroneer en su biblioteca de juegos de Steam. A continuación, vaya a Propiedades> Betas y elija experimental – las últimas compilaciones no probadas en el menú desplegable. Si la actualización no ocurre de inmediato, reinicie Steam.

 

Cambios en el juego

Como el título indica, el terreno ahora se considera un recurso! Eso significa algunos cambios significativos en el bucle de juego principal.

El aplanamiento del terreno requiere una “munición” que deberá cargarse a los contenedores.
Esto probablemente será un cambio significativo para algunas personas. Ya no puede agregar terreno indefinidamente, incluso cuando está atado a su base. En su lugar, necesitará un suministro de sedimento recolectado para añadir terreno al medio ambiente. Sin embargo, mientras se aplana, también requiere un suministro de sedimentos durante esta prueba, se estará colocando pronto para llenar y vaciar contenedores dependiendo de si está quitando o agregando terreno.

El terreno deformado ya no usa energía

Se ha eliminado el consumo de energía al deformar el terreno. Esto significa que al agregar o aplanar el terreno ahora requiere un suministro de sedimento, la eliminación de terreno será sin restricciones, incluso si está desconectado de su línea de sujeción. Ya no te encontrarás mirando el medidor de batería de tu mochila, esperando que se cargue lentamente para continuar deformándose. Ahora la energía cuando terraformes será infinita !

Este cambio le permite pensar más estratégicamente sobre el uso de energía de su mochila. A cambio de eliminar el poder de la herramienta de terreno, se están agregando más usos de energía en forma de elementos y habilidades que usará intermitentemente. Ahora el oxídgeno también se acaba más rápido, por lo tanto tenemos menos tiempo de estar desconectado de las líneas de óxigeno.

El terreno y la hidrazina se almacenan en contenedores reutilizables

Cada Astro comenzará con un contenedor reutilizable. Envases adicionales se pueden imprimir desde su mochila al costo de 1 resina. Mientras se deforma, el terreno removido del medio ambiente llenará los botes adheridos a la mochila o herramienta de terreno. Si todos los botes están llenos (o no se conectan botes), el terreno recolectado es quemado y permanentemente destruido.

Nuevos elementos y módulos

Reutilizables
Puede contener Sedimento (terreno) o Hidrazina (con otros recursos para llegar más tarde). Imprimible de la mochila para 1 resina. No debe confundirse con el recipiente de oxígeno, que todavía cuesta un titanio.

Amonio
El comportamiento anterior de los recipientes de recolección llenos de hidracina directamente de cristales de “combustible” no pretendía ser una solución a largo plazo. La minería de estos cristales en la naturaleza ahora proporcionará Amonio, un recurso totalmente nuevo. El amonio puede refinarse en hidrazina en el nuevo módulo de Refinería. Dejado sin refinar, el amonio es estable y no detonará en una explosión, cuando esté atrapado.

Módulo de Procesador de Sedimentos
Este nuevo módulo le permite filtrar los depósitos de rastreo de recursos contenidos en el sedimento recolectado. La cantidad de recursos producidos, depende de la rareza del recurso seleccionado. Para los propósitos de esta prueba, usted será capaz de filtrar compuestos, resina, orgánica, malaquita y laterita.

Para utilizar el módulo de procesador de sedimentos, recoja el sedimento (terreno) con su herramienta de terreno en cualquier recipiente disponible (vacío o parcialmente lleno de sedimento) adjunto a su herramienta de terreno o mochila. A continuación, transfiera el sedimento recogido colocando los recipientes en la ranura en la parte superior del tanque del módulo. Tenga en cuenta que puede conectar recipientes parcialmente llenos, siempre que contengan Sedimento.

Una vez que el tanque del Módulo esté completamente lleno, conecte el recurso deseado para ser filtrado a la ranura en la parte inferior izquierda. (Si el recurso puede ser filtrado, aparecerá un holograma indicador en la ranura de salida en la parte inferior derecha).

Módulo de Refinería de Hidrazina
El Módulo de Refinería es la única forma de convertir el Amonio en Hidrazina refinada. También puede producir hidrazina usando el condensador de combustible (pero con algunos cambios que se describen a continuación).

Para usarlo, recoja amonio de los cristales púrpuras que se encuentran en la naturaleza. A continuación, coloque Ammonium en una ranura de entrada abierta en la parte inferior del módulo, junto con un recipiente vacío en una ranura en la parte superior. Puede refinar hasta cuatro nuggets de Amonio a la vez (siempre que tenga un bote para cada uno). Presione el botón, y la refinería convertirá el amonio en hidracina refinada.

Condensador de combustible
Se han hecho algunos ajustes a la Condensación de Combustible para que sean compatibles con la introducción de contenedores re-usables y para equilibrarlo mejor con la nueva Refinería. El Condeser todavía produce Hydrazine , pero ahora usted necesitará proporcionar un contenedor para que se almacene adentro. Adicionalmente, llenar un recipiente vacío ahora requiere cargas llenas múltiples.

Para minimizar el tedio, estamos añadiendo un modo “Establecer y olvidar” Una vez que se pulsa el botón de activación, el condensador se reactiva automáticamente cada vez que se carga la batería hasta que el cartucho adjunto se haya llenado completamente.

Aparte de ser una actualización de balance, se estará utilizando este cambio para abrir el camino para sistemas de automatización en el futuro.

 

 

Saludo:

Canal Principal: JuegaPapi

Canal Secundario: CraftPapi

 

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